图书介绍

Flash CS3课件制作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Flash CS3课件制作
  • 蔡朝晖著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302164770
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:414页
  • 文件大小:94MB
  • 文件页数:435页
  • 主题词:多媒体-计算机辅助教学-软件工具,Flash CS3

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Flash CS3课件制作PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 感受多媒体课件1

1.1 认识“多媒体”1

1.1.1 “媒”、“媒体”和“多媒体”1

1.1.2 多媒体中的媒体类型2

1.2 认识“多媒体课件”4

1.3 认识Flash5

1.3.1 各种多媒体课件开发工具的比较5

1.3.2 Flash的功能6

1.4 快速体验课件制作——实现透明渐变效果8

1.4.1 创建新的文档8

1.4.2 在课件中添加图文9

1.4.3 让对象运动起来12

1.4.4 测试Flash课件15

1.5 本章总结15

第2章 Flash CS3通用知识16

2.1 Flash CS3的操作界面16

2.1.1 菜单栏17

2.1.2 文档窗口17

2.1.3 工具栏18

2.1.4 面板19

2.2 基本文档操作19

2.2.1 创建新文档19

2.2.2 导入素材20

2.2.3 保存文档21

2.2.4 打开文档21

2.2.5 关闭和退出21

2.3 作品的生成格式21

2.3.1 导出SWF文件22

2.3.2 发布网页23

2.3.3 生成可执行文件25

2.4 本章总结25

第3章 在课件中进行绘图26

3.1 认识“描边线条”和“填充区域”26

3.2 绘制基本的矢量形状27

3.2.1 绘制线条27

3.2.2 设置“线条”工具的选项28

3.2.3 设置笔触样式28

3.2.4 绘制椭圆和矩形29

3.2.5 绘制多边形和星形30

3.2.6 课件实战——物理课件《光的折射》31

3.3 认识“选择”工具33

3.3.1 用单击的方法选取物品34

3.3.2 用框选的方法选取物品34

3.3.3 用双击的方法选取物品34

3.3.4 移动、复制物品35

3.3.5 调整线条的形状35

3.3.6 课件实战——数学课件《圆锥体》35

3.4 绘制自由形状的笔触和填充38

3.4.1 用“铅笔”工具绘制线条38

3.4.2 用“刷子”工具绘制填充区域39

3.5 绘制精确的线条39

3.5.1 认识“贝塞尔”曲线39

3.5.2 使用“钢笔”工具绘制线条40

3.5.3 调整线条的方法40

3.5.4 课件实战——数学课件《抛物线》41

3.6 配置颜色43

3.6.1 Flash色彩的基础知识43

3.6.2 使用“墨水瓶”工具修改笔触45

3.6.3 使用“颜料桶”工具填充颜色45

3.6.4 从对象中提取颜色46

3.6.5 使用“颜色”面板47

3.6.6 使用“锁定填充”功能50

3.6.7 课件实战——物理课件《阳光的成分》51

3.7 本章总结55

第4章 掌握实用的编辑方法56

4.1 对象的变形56

4.1.1 自由的变形方法56

4.1.2 调整“变形中心点”57

4.1.3 扭曲的变形方法58

4.1.4 规则的变形方法59

4.1.5 精密的变形方法60

4.2 对象的排列与组合61

4.2.1 对象的组合与分离61

4.2.2 让课件中的对象变得整齐61

4.2.3 调整对象的遮盖次序62

4.3 处理矢量图62

4.3.1 矢量图的优化63

4.3.2 扩展或收缩矢量图的边缘63

4.3.3 将线条转换为填充63

4.3.4 柔化矢量图的边缘63

4.3.5 调整矢量图的渐变颜色64

4.3.6 擦除矢量形状65

4.3.7 课件实战——英语课件《现在进行时》65

4.4 处理位图67

4.4.1 彻底去除位图的水印68

4.4.2 快速去除位图的背景69

4.4.3 将位图转换为矢量图70

4.4.4 使用位图进行填充70

4.4.5 课件实战——地理课件《地球与火星》71

4.5 编辑外部导入的视频——制作一个视频播放器73

4.6 本章总结77

第5章 文本艺术78

5.1 使用文本78

5.1.1 在Flash中创建文本78

5.1.2 设置字体、大小、样式和颜色79

5.1.3 设置字母间距和字符位置79

5.1.4 设置对齐方式80

5.1.5 设置边距、缩进和行距80

5.2 为文本设置超链接——链接到网页80

5.3 为文本添加滤镜——快速美化文本81

5.3.1 认识“滤镜”81

5.3.2 添加滤镜的方法81

5.3.3 课件实战——语文课件《破阵子》82

5.4 为文本添加艺术气息85

5.4.1 安装设计字体86

5.4.2 使用符号文字87

5.4.3 课件实战——英语课件《情景对话》88

5.5 检查拼写中的错误90

5.6 认识多种文本类型91

5.6.1 动态文本92

5.6.2 输入文本92

5.7 本章总结93

第6章 提高对象的使用效率94

6.1 元件的分类94

6.1.1 通过“公用库”认识“元件”94

6.1.2 影片剪辑元件95

6.1.3 按钮元件96

6.1.4 “图形”元件96

6.2 创建元件96

6.2.1 创建新元件96

6.2.2 将舞台上的对象转换为元件96

6.3 管理元件97

6.3.1 直接复制元件97

6.3.2 元件改名97

6.3.3 元件分组98

6.3.4 删除元件98

6.4 编辑元件的方法99

6.4.1 在空白工作区中编辑元件99

6.4.2 在当前位置编辑元件100

6.4.3 在新窗口中编辑元件100

6.5 处理元件的“实例”100

6.5.1 对实例进行变形100

6.5.2 调整实例的“颜色”选项100

6.5.3 调整实例的亮度101

6.5.4 调整实例的色调102

6.5.5 调整实例的不透明度102

6.5.6 高级的颜色调整103

6.6 “元件”与“实例”的关系104

6.6.1 动手研究——做个小实验104

6.6.2 探索两者的哲学关系105

6.6.3 使用元件和实例的“两个凡是”106

6.6.4 课件实例——历史课件《赤壁之战》106

6.7 本章总结111

第7章 了解动画的基本概念112

7.1 Flash中的动画112

7.1.1 认识“补间”的概念112

7.1.2 基本的动画类型114

7.2 “时间轴”探秘114

7.2.1 “时间轴”与“数轴”的类比114

7.2.2 了解“时间轴”面板的布局114

7.2.3 元件的时间轴115

7.3 全面认识“图层”116

7.3.1 从幻灯片到图层116

7.3.2 创建新的图层118

7.3.3 图层的类型和图标118

7.3.4 图层的主要属性设置119

7.3.5 图层的基本编辑120

7.4 全面认识“帧”121

7.4.1 “帧”的中英文翻译问题122

7.4.2 “关键帧”和“普通帧”122

7.4.3 帧的各种表示方法123

7.4.4 熟悉帧的基本操作126

7.4.5 改变播放的速度——设置帧频126

7.5 本章总结127

第8章 掌握动画技术128

8.1 组合对象的动画128

8.1.1 创建补间动画128

8.1.2 动画的预览与测试130

8.1.3 删除补间的方法130

8.1.4 同时查看多个帧的内容130

8.1.5 让对象旋转起来132

8.1.6 课件实战——化学课件《原子的结构》133

8.1.7 变速动画——实现阻尼效果136

8.1.8 课件实战——物理课件《力和运动》137

8.1.9 变色动画的实现与技巧141

8.1.10 课件实战——生物课件《保护色》142

8.2 矢量对象的动画145

8.2.1 创建补间形状——实现形变动画145

8.2.2 不同的“混合”选项146

8.2.3 课件实战——化学课件《爆炸》147

8.2.4 精确控制变形的过程——使用“形状提示点”150

8.3 使用时间轴特效153

8.3.1 添加时间轴特效——制作旋转的蝴蝶153

8.3.2 修改和删除时间轴特效155

8.3.3 认识特效元件的本质156

8.4 制作逐帧动画157

8.5 本章总结158

第9章 在课件中创建多层动画159

9.1 让物体沿着指定的路线运动159

9.1.1 创建引导动画——会沿曲线飞行的蝴蝶160

9.1.2 沿着路线改变方向——让脑袋始终朝前161

9.1.3 课件实战——物理课件《导弹的飞行》162

9.1.4 环形路线的使用技巧165

9.2 显示特定的区域——遮罩技术166

9.2.1 创建“遮罩”动画167

9.2.2 课件实战——地理课件《世界之窗》169

9.2.3 用逐帧动画做遮罩层——实现写书法特效173

9.2.4 课件实战——历史课件《孔子》174

9.3 多图层动画的管理技巧178

9.4 本章总结180

第10章 制作带有声音的课件181

10.1 有关声音的基本理论181

10.1.1 用眼睛“看”声音181

10.1.2 Flash支持的声音格式183

10.1.3 需要的硬件设备183

10.2 在课件中使用声音183

10.2.1 将声音绑定到时间轴184

10.2.2 声音的同步方式185

10.2.3 影响声音导出效果的因素185

10.2.4 课件实战——英语课件《听力训练》187

10.3 编辑声音的音量效果193

10.3.1 使用封套进行编辑193

10.3.2 课件实战——物理课件《声音的传播》194

10.4 本章总结199

第11章 深入认识各类元件200

11.1 在课件中应用影片剪辑200

11.1.1 影片剪辑的嵌套200

11.1.2 为影片剪辑添加滤镜201

11.1.3 混合模式——一个消除图片背白的小试验202

11.2 在课件中应用图形元件203

11.2.1 图形元件的播放方式203

11.2.2 课件实战——生物课件《常见的鸟类》204

11.3 影片剪辑元件与图形元件的较量207

11.3.1 两类元件在属性设置上的区别207

11.3.2 影片剪辑的七种武器208

11.3.3 图形元件的四大绝招208

11.4 在课件中使用按钮209

11.4.1 研究按钮的帧209

11.4.2 创建含有多个帧的按钮209

11.4.3 给按钮装上声音212

11.4.4 课件实战——英语课件《发音练习》212

11.5 元件的进阶处理218

11.5.1 改变元件和实例的类型218

11.5.2 交换元件219

11.6 本章总结220

第12章 跑步进入AS 3.0221

12.1 一个简单的小程序——在输出面板中打印“大家好!”221

12.1.1 第一次体验编程221

12.1.2 认识编程界面226

12.2 让课件链接到网页229

12.2.1 URL的功能229

12.2.2 URL的格式229

12.2.3 用文本链接URL230

12.2.4 用动作脚本链接URL231

12.2.5 课件实战——信息技术课件《常用的网站》232

12.3 控制课件的播放过程236

12.3.1 播放与暂停236

12.3.2 转跳237

12.3.3 课件实战——物理课件《原子的结构》237

12.4 本章总结240

第13章 基本编程理论241

13.1 使用变量241

13.1.1 创建和删除变量241

13.1.2 基本的变量类型242

13.1.3 变量的命名规则243

13.2 表达式与运算符244

13.2.1 数值运算符244

13.2.2 比较运算符245

13.2.3 字符串运算符245

13.2.4 逻辑运算符246

13.2.5 等于运算符246

13.2.6 赋值运算符247

13.2.7 条件运算符247

13.2.8 类型运算符248

13.3 语法标点248

13.3.1 分号“;”249

13.3.2 逗号“,”249

13.3.3 注释符号249

13.3.4 引号“””250

13.3.5 点号“.”250

13.4 标识符与对象路径251

13.4.1 Flash中的标识符251

13.4.2 对象路径251

13.5 结构化编程252

13.5.1 顺序结构252

13.5.2 分支结构252

13.5.3 循环结构253

13.6 函数254

13.6.1 函数的创建254

13.6.2 向函数传递参数255

13.6.3 让函数能返回值255

13.6.4 任务分解的必要性256

13.6.4.1 任务分解的必要性1:任务清晰化256

13.6.4.2 任务分解的必要性2:过程公用化257

13.6.4.3 任务分解的必要性3:接口简单化259

13.7 本章总结259

第14章 文本数据的处理260

14.1 文本数据的输入输出和基本处理260

14.1.1 设置文本的类型260

14.1.2 “动态文本”的属性设置260

14.1.2.1 实例名称261

14.1.2.2 设置文本可选262

14.1.2.3 将文本呈现为HTML262

14.1.2.4 显示文本边框263

14.1.2.5 嵌入字体——把字体打包到SWF文件中263

14.1.3 “输入文本”的属性设置265

14.1.4 字符串的连接运算265

14.1.5 字符串和数字之间的转换266

14.2 用动作脚本创建文本266

14.2.1 创建文本域对象266

14.2.2 创建“文本格式”对象267

14.2.3 为文本域绑定文本格式对象267

14.3 两个处理数据的实例268

14.3.1 课件实战——数学课件《圆柱体的体积》268

14.3.2 课件实战——数学课件《解方程》271

14.3.2.1 步骤1:创建元件272

14.3.2.2 步骤2:添加“输入文本”和“动态文本”273

14.3.2.3 步骤3:添加按钮和动作代码274

14.4 本章总结277

第15章 用程序控制影片剪辑278

15.1 控制物品的大小278

15.1.1 绝对尺寸控制278

15.1.2 相对尺寸控制279

15.2 控制物品的外观279

15.2.1 透明属性279

15.2.2 指定背景颜色279

15.3 控制物品的位置和角度280

15.3.1 位置控制280

15.3.2 旋转280

15.4 控制影片剪辑对象的时间轴281

15.4.1 播放、暂停与转跳281

15.4.2 与时间轴相关的只读属性281

15.5 拖放课件中的对象282

15.5.1 冲突的检测——判断两个对象是否碰到了一起282

15.5.2 让影片剪辑可拖放283

15.5.3 课件实战——化学课件《生日蛋糕》284

15.5.3.1 步骤1:绘制基本元素284

15.5.3.2 步骤2:制作蜡烛芯285

15.5.3.3 步骤3:制作火柴286

15.6 复制和删除物品实例289

15.6.1 影片剪辑实例的创建289

15.6.2 删除影片剪辑291

15.6.3 课件实战——生物课件《无性繁殖》292

15.7 本章总结295

第16章 课件中的核心运算296

16.1 “类”与“实例”296

16.2 Flash的内置类297

16.3 了解内置类的工作能力298

16.3.1 构造函数298

16.3.2 引用类的下属内容——方法、属性、子对象299

16.4 在课件中进行复杂数学运算300

16.4.1 “Math”类中的常数300

16.4.2 取整函数301

16.4.3 随机函数302

16.4.4 指数函数与对数函数302

16.4.5 开方与乘方303

16.4.6 与三角学相关的函数304

16.4.7 其他函数305

16.4.8 课件实战——数学课件《三角函数值》306

16.5 在课件中控制数组309

16.5.1 创建数组310

16.5.2 数组中的元素操作311

16.5.2.1 基本的元素操作方法311

16.5.2.2 数组中数据段的替换311

16.5.2.3 交换数组中两个元素的值312

16.5.3 数组的合并和截取312

16.5.4 改变数组元素的整体次序313

16.5.5 数组与字符串之间的转化314

16.5.6 二维数组315

16.6 在课件中处理字符串316

16.6.1 字符串的基本操作316

16.6.2 处理“String”类对象317

16.6.3 字符串的检索与截取318

16.6.4 字符串常用技巧320

16.6.4.1 字符串的水平滚动320

16.6.4.2 字符串倒序321

16.7 在课件中处理日期322

16.7.1 创建新的“Date”对象322

16.7.2 处理日期对象中的数据——各种时间单位的获取方法322

16.7.3 处理年份323

16.7.4 处理月份和日期324

16.7.5 处理小时、分钟、秒钟和毫秒325

16.7.6 其他处理函数325

16.7.7 课件实战——地理课件《世界时间》326

16.8 本章总结330

第17章 改进课件与人的交互方式331

17.1 控制鼠标331

17.1.1 鼠标的隐藏与显示331

17.1.2 制作多彩鼠标指针——用影片剪辑做鼠标指针332

17.1.3 课件实战——数学课件《直角坐标系》334

17.2 侦听键盘输入339

17.2.1 获取按键编码——判断用户按下了哪个键339

17.2.2 “Key”类中的常数——功能键的键值341

17.2.3 课件实战——信息技术课件《打字练习》341

17.3 本章总结344

第18章 掌握组件的运用345

18.1 在影片中使用组件345

18.2 按钮组件:?346

18.2.1 按钮组件的参数346

18.2.2 按钮组件的一个使用实例——改变按钮的标签346

18.3 以选择的形式出现的组件348

18.3.1 复选框:?及一个应用实例348

18.3.2 使用单选按钮:?351

18.3.3 课件实战——《历史考试》352

18.4 包含多项数据的组件359

18.4.1 组合框:?359

18.4.2 列表框:?361

18.5 本章总结362

第19章 定义自己的类363

19.1 类的自定义方法363

19.2 课件实战——数学课件《阶乘》364

19.3 设置类路径369

19.4 本章总结371

第20章 制作完整的课件——常见的鸟类372

20.1 作品预览372

20.2 前期准备373

20.2.1 确定中心要求373

20.2.2 写出剧本373

20.2.3 准备素材374

20.3 布置界面374

20.3.1 构建基本框架374

20.3.2 设置动画元素377

20.3.3 使用遮罩描图380

20.3.4 处理图像383

20.4 编程387

20.4.1 添加隐形按钮388

20.4.2 添加程序代码389

20.5 本章总结391

第21章 图像素材的优化392

21.1 认识Photoshop392

21.2 调整素材图片的大小393

21.2.1 图片的缩放393

21.2.2 图片的裁切394

21.3 调整素材图片的色彩395

21.3.1 让图片变得鲜艳395

21.3.2 调整照片的亮度397

21.4 去除图片中的污点399

21.5 本章总结400

第22章 声音素材的录制和优化401

22.1 认识Adobe Audition401

22.1.1 Audition的工作环境401

22.1.2 打开并播放声音文件403

22.1.3 关闭声音文件404

22.2 录制声音404

22.2.1 连接麦克风405

22.2.2 设置录音选项405

22.2.3 进行录音406

22.2.4 保存声音文件408

22.3 声音的进一步处理408

22.3.1 消除噪音408

22.3.2 对声音进行剪裁411

22.3.3 切分声音412

22.4 本章总结414

热门推荐